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[线下] 福利!参与活动限时赠书,包邮哦~

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Ivy 发表于 2017-8-14 16:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
        赠书活动获奖名单如下:
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PromiseMe
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濑户一贵
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sunlky
8#
东风玖哥
22#
bestgirl99
24#
qq851203187
39#
xve
41#
钢笔布莱恩特
43#


请以上获奖用户站内信发我联系电话及收件地址!





        伴随着中国游戏产业的不断发展和社会对游戏产业的理解与认同,越来越多年轻人希望跻身于这个行业。而在这些想投入游戏行业的人们中,又有一大部分想从事游戏策划,特别是游戏数值策划的人,很多初入游戏行业、立志从事游戏策划的同学经常会问一个问题,我的数学很好是不是就可以去做数值策划?

        很多人都会把数学好和成为一名优秀的数值策划画上等号,实际上并非如此。

        如果再遇到这类问题,我会建议他们来读一读这本书。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》比较全面地介绍了游戏数值策划领域的方方面面,可以算得上是一本数值策划的工具书。如果细读本书,可以发现游戏的数值设计并不在于解答一个个数学问题,更多的是需要读者以游戏策划的角度去学习工具,从而更有效率地解决游戏制作环节的设计机制问题。

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一线游戏数值策划编著,包含真实游戏设计案例,带你入门游戏数值世界

        在竞争已臻白热化的中国网游市场,过去不为人重视的游戏剧情,现在也成为了各研发厂商努力提升的一块短板,走在前面的各大厂商,更是使出浑身解数,不惜重金签下重量级的小说、电视或者电影IP,以打造自身游戏产品的世界观和剧情。然而,囿于影视作品与游戏产品的叙事结构不同,研发团队往往要面临 IP游戏化改造中的种种问题,如何搭建游戏剧情故事结构,使故事可以激发玩家的强烈情感?如何塑造游戏角色,使玩家获得深刻的印象?如何利用游戏关卡展开和承接故事剧情?

        如果你想了解什么是叙事设计却羞于启齿,《屠龙记:创造游戏世界的艺术》正适合你;如果你开口问过什么是叙事设计却从未得到明确的答案,这本书也适合你;如果你正在考虑从事游戏编剧的工作,那么这本书绝对适合你。

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一本非常清晰、简洁、幽默的指南,每个游戏开发人员和游戏编剧都应该读读它。

活动规则:
             直接回帖留言,讨论你对游戏策划、游戏编剧的认识,或者回复你的职业+想要得到这本书的理由,我们会选择8位优质留言的用户,送出以下任意1本图书。

活动时间:
             2017.8.14-2017.8.28



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东风玖哥 发表于 2017-8-16 18:30:02 | 显示全部楼层
职业:想搞游戏的资深Android工程师

我想要一本《屠龙记:创造游戏世界的艺术》,学学游戏彩蛋的设计。

彩蛋之于游戏编剧就像芝士爆浆之于大鸡排,能给玩家极大的惊喜。根据霍华德法则:游戏中的“秘密”的重要性是与两个因素直接成正比例关系的,这两个因素分别是“游戏内容从表面上看起来的无辜程度”和“游戏内容的完整度”。换句话说,如果从表面上让玩家越觉得无秘密可挖,而且游戏的内容诠释得越完整,秘密(彩蛋)带给玩家的乐趣就越强烈。

但彩蛋的滥用可能有害,尤其是涉及宗教或政治的彩蛋。我大学毕业设计搞了个Android上的华容道游戏,游戏胜利后会弹出一首诗:“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢,只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙。”快到答辩的时候听说我的主考官是曹副校长,然后我专门给他设计了一个彩蛋,他操作的时候告诉他弹出他的专属彩蛋的方法……到了答辩那天,曹校长通关后我告诉他,我为他设计了专属彩蛋,他看见那首诗的时候脸都绿了——“可恨青龙偃月刀,华容道上不斩曹,至今留下奸雄种,逼我诗人坐后梢。”

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gd56gfd56 发表于 2017-8-14 18:17:38 | 显示全部楼层
职业:工厂员工
我是一名工厂的员工,闲暇时间喜爱阅读各种文学作品,同时也热爱游戏,经营过论坛,但未深入研究技术方面,不过通过在我经营论坛的期间深知游戏制作与设计的不容易,通常了解游戏策划编剧都是通过网上寻求,这么一本深入解读游戏策划设计的书籍正是我梦寐以求的书本,多的话不多说了,祝9秒越办越好!活动越来越棒
——1名默默关注9秒社团的小菜鸟

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luqqsg2010 发表于 2017-8-15 09:12:44 | 显示全部楼层
职业:C++软件攻城狮
非游戏开发者,但热爱游戏,工作闲暇之余会去琢磨一下游戏的开发过程。
最近想试着开发一个卡牌游戏玩玩,正准备找一些书籍武装自己,很想得到这本书。

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居易 发表于 2017-8-15 10:13:57 | 显示全部楼层
职业:游戏动画特效师
想要《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》,虽然身为一个美术但是想更广泛的涉猎,数值这块是从未踏入过的领域,想认知新世界。丰富的而有内涵的游戏世界的构建在国内游戏实在少见,导致国内游戏的文化含蕴并不浑厚。是国内主流游戏的影响还是剧情编剧缺陷?

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PromiseMe 发表于 2017-8-15 10:17:36 | 显示全部楼层
职业:Unity程序
玩游戏也有很长时间了,各种类型的游戏也都接触过,现在从事相关行业,对游戏的要求也有了更多的认识。一款好的游戏,首先要拥有吸引人的主题或者故事剧情,能够吸引玩家愿意尝试这款游戏,如果主题或者故事不够吸引力,过于大众化,不能在众多游戏中有自己的特点,那么只会埋没在数万游戏中。有了情节,有了主题,游戏数值的策划,也是至关重要的,数值策划体现在游戏的每个环节,优秀的数值策划,会让游戏有很好的延续性和可玩性(数值策划具体也没有了解很多)。

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濑户一贵 发表于 2017-8-15 10:27:12 | 显示全部楼层
职业:Cocos2d前端
游戏开发者,当初就是想要做自己喜欢的游戏才入行,当然时间久了已经被策划和美术呼来唤去习惯了,自己画图是不现实了,没有艺术感,但是觉得策划的坑还是可以入一入的。高质量游戏离不开优化以及精美的构图,但是最重要的还是策划对游戏数据的掌控力以及游戏剧情的构思,在这种一刀9999游戏充斥的市场,良好的游戏数值策划,是留住玩家的很重要一点,而同时又有十分令人印象深刻的游戏剧情,将会让游戏的质量上升一个台阶。记得之前大火的游戏--生命线系列,没有十分精美的构图,没有复杂的数值,完全的剧情游戏,却让多少玩家为之热议,可见游戏剧情对一个游戏的影响之大,很想得到一本策划方面的书,来帮助我踏出第一步。

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sunlky 发表于 2017-8-15 11:59:00 | 显示全部楼层
职业:罗小黑原画师,html前端,主策
每一个少年心中都有一个英雄的梦,在这条成为英雄的道路上走了多年后,才会发现最后的坚持不是成为英雄的无敌,仅仅是对过去自己的一个交代。
我是一名同样追逐着英雄梦的路人甲,用了快十年的时间去塑造一个英雄般的猫咪,但是却不知道如何让他复现在游戏场景中留给之后的逐梦人,毕竟游戏的本质是一段段单纯的代码,用数值来层层引入用户的探索欲,这和单纯的文字动画给予读者直面感官只不同的。

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yekehappy 发表于 2017-8-15 16:54:47 | 显示全部楼层
职业:程序员
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yekehappy 发表于 2017-8-15 17:01:24 | 显示全部楼层
职业:程序员。对于游戏,体验度一定要好,故事情节,流畅性都要完善。其次要考虑到游戏的生存期,许多游戏的存活期都不是很长,这里需要后期如何提高有待研究。其次就是界面的要求。

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qq849962492 发表于 2017-8-15 17:14:42 来自手机 | 显示全部楼层
职业:主策划(数值方向), 想要《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》,数值出生,任职广州游戏厂家,有机会多多交流学习

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