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分享 有没有卖棋牌游戏的
热度 1 instant 2017-2-14 08:37
什么游戏引擎开发的都行 只要能运营
9 次阅读|1 个评论
分享 游戏一切,一切游戏
947870788 2016-10-22 11:27
游戏一切,一切游戏
21 次阅读|0 个评论
分享 慢慢自己想创作属于自己的游戏了
zhu999 2016-9-21 20:54
从玩游戏,到修改游戏,到现在自己想制作游戏 很多年前接触游戏开始,热爱上游戏后,到会修改游戏。慢慢的在游戏里反馈
33 次阅读|0 个评论
分享 游戏美术中色彩的作用
卡拉维德 2016-7-26 17:39
游戏美术中色彩的作用
游戏美术中色彩的作用 游戏美术行情在线   游戏美术场景设计当中,最基础的就是色彩对描述对象的选择的能力,它可以提升场景设 计的整体布局,主观色彩在实际的具体操作中,是非常重要的一项基本内容。它可以对整体游戏美术场景设计的创作工作起到巨大促进作用。 一、 关于游戏美术场景设计   游戏美术中场景设计一把是根据游戏的背景故事,对指定的游戏角色和游戏故事的背景 进行系统的设计布置。因此游戏场景影响到整部游戏的定位和整体的形象风格。 二、 游戏美术中色彩的应用   1. 游戏场景中的色彩,游戏是视觉、听觉与操作上的感受,即使很多玩家被游戏剧情所吸引触动,但是通过色彩所渲染的游戏美术往往更能让玩家感同身受。因此对游戏美术的要求除了精美之外,还要注重色彩上应用。   2. 色彩可以说的上是游戏美术的精髓,比如通过运用色彩的不同冷暖色调可以让玩家对游戏画面上直接产生对冷暖的联想,从而使游戏画面与玩家的心理状态产生关联。因此合理的挑选并运用色彩,对游戏美术场景的构建中起着相当大的作用。所以色彩运用需要建立一个完整的体系内容。内容 中涵盖场景中具体色彩运川的各项细节中。色彩与色彩之间 也要有准确的联系。把握颜色的具体搭配和运用要淸晰和细致。这样增大游戏玩家对游戏的情感。   有兴趣大家都可以通过卡拉维德游戏美术交流平台,分享交流或者获得关于游戏动画、游戏原画、游戏模型的知识经验和免费资源。
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分享 最成功的失败学——《创游记:游戏团队创业成长之路》
东风玖哥 2016-6-14 08:57
游戏创业是九死一生的冒险,只有不到 30% 的团队能坚持到游戏开发完成;又只有 10% 的团队能把游戏卖出去;而最后只有 1% 的团队能赚到钱。玩家在应用商店下载到的游戏可能玩了两局就卸载掉了,吐槽一句: “ 什么垃圾游戏,一点都不好玩! ” 可是玩家不会知道能进入应用商店的游戏还不到一开始构思、设计、立项的游戏的 1% ,大多数游戏都在设计和开发路上失败了。 决定游戏创业成败的因素很多。自以为有一个绝妙的点子只差投资和一个写代码的就行了的老板失败了,而匠心独具且亲力亲为的邸锐成功了;对员工说 “ 我先下班了,明天早上给我结果 ” 的高高在上的老板失败了,而以 “ 免费打工仔 ” 自居的邸锐成功了;把创业当成从投资人手里骗钱的手段的浮躁的老板失败了,而把创业视为一段人生经历的邸锐成功了。最令人唏嘘的是邸锐在创业成功并写出《创游记》之前也失败过。 邸锐的自传《创游记》堪称最成功的失败学。第一章《符文大陆》用了整整十节讲述他的游戏怎么失败到被人 “ 方便面入股 ” 的,而游戏复活并反败为胜只有最后草草两节。第五章《经验之谈》和第六章《游戏人生》里向想通过游戏创业的后来者介绍经验的时候也有意无意提到失败。 《创游记》不是一本介绍 Unity3d 技术的书,但是出于邸锐对 Unity3d 技术的热爱,还是在这本自传里给了 Unity3d 的一些开发经验一章的篇幅,可能因为这个游戏开发极客把 Unity3d 当成了自己生命中的一部分了吧? 首发于:http://blog.csdn.net/dongfeng9ge/article/details/51051063
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